Skagerrak Technologies ☰
Fra venstre: Sjefredaktør Fredrik Olimb, salgssjef Tor-Steinar Nastad Tangedal og daglig leder Stein Wilmann.
Skagerrak Technologies

Ved utgangen av september var omsetningen på spillnettstedet 5,1 prosent høyere enn hele rekordåret 2024. De siste tolv månedene er omsetningen 48 prosent høyere enn i de tolv månedene før.

Tor-Steinar Nastad Tangedal er grunnlegger og salgssjef på Gamer.no.
Skagerrak Technologies

Siden 2022 har Gamer.no økt annonseomsetningen med nær 80 prosent. Veksten kommer både fra nye annonsører og fra eksisterende kunder som investerer mer. Samtidig har annonsørbasen blitt bredere, med selskaper innen blant annet streaming, mobil, bank, bil, forsikring, mote og reise.

– Rekorden er utrolig hyggelig, men det mest interessante er hvor bredt markedet har blitt. Gamer.no var lenge først og fremst en mediekanal for spill- og teknologibransjen. Nå er vi aktuelle for merkevarer i en lang rekke kategorier, sier Tor-Steinar Nastad Tangedal, grunnlegger og salgssjef i Gamer.no.

Omsetningsveksten kommer i en periode fylt med økte lesertall, et 25-årsjubileum og redaksjonelle ansettelser.

Voksne lesere i etablert livsfase

Noen forbinder fortsatt gaming med unge spillere, men leserundersøkelsen fra høsten 2026 viser at 72 prosent av leserne er mellom 26 og 46 år, 80 prosent jobber fulltid og over en tredjedel har en inntekt godt over gjennomsnittet i Norge.

– Gaming er en naturlig del av livet til mange voksne nordmenn. Våre lesere er i en fase der de kjøper bolig, bil, teknologi og tjenester, og interessen for film, TV og populærkultur er stor. Dette er en attraktiv målgruppe som kan være vanskelig å treffe presist i de store dekningskanalene, sier Tangedal.

Kampanjer tilpasset målgruppen

Gamer.no jobber med kundene fra første idé til ferdig kampanje og rapportering. Løsningene spenner fra tradisjonelle annonseformater i liten eller stor skala til kreative konsepter og annonsebilag. Annonsebilagene lages av den kommersielle avdelingen, adskilt fra redaksjonen, med lang erfaring med å lage innhold som engasjerer.

– Vi kommer gjerne inn tidlig og finner ut hva kunden faktisk vil oppnå. Noen ganger er et stort og synlig format riktig, andre ganger handler det om kontekst eller et annonsebilag folk faktisk vil lese for å lære noe nytt, ikke bare scrolle forbi, sier Tangedal.

Veksten i annonsesalget kommer redaksjonen til gode. Gamer.no har akkurat ansatt Oda Rygh som debattredaktør, og redaksjonen utvider med flere journalister, anmeldere og kommentatorer i tiden som kommer.

Daglig leder Stein Wilmann i Skagerrak Technologies, utgiveren av Gamer.no.
Skagerrak Technologies

– Sunn kommersiell drift er det som gjør uavhengig journalistikk mulig. Redaksjonen og salgsavdelingen jobber helt adskilt, men inntektene gir oss rom til å satse på det vi mener er viktig for leserne, forteller Stein Wilmann, daglig leder hos utgiver Skagerrak Technologies.

Han peker på at spill i dag er en av de største kulturformene, og at redaksjonen vil dekke feltet bredere enn før.

– Spill fortjener den samme seriøse behandlingen som film, litteratur og musikk. Med egen debattredaktør vil vi gi diskusjonen om spill og populærkultur en tydeligere plass. Flere anmeldere gjør at vi kan dekke flere spill, filmer og serier. Flere journalister gir oss tid til å grave og fortelle historiene om menneskene bak spillene og bransjen, ikke bare de daglige nyhetene, avslutter Wilmann.

Om Gamer.no

Gamer.no ble startet i 2001 og er Norges største redaksjonelle spillnettsted, med rundt 250 000 unike lesere i måneden. Redaksjonen arbeider etter Redaktørplakaten, Vær Varsom-plakaten, og er medlem av Fagpressen og Redaktørforeningen. Gamer.no eies av Skagerrak Technologies AS.